Differences of Player Experiences Between Physical and Digital Media

dc.contributor.advisor Enşici, Ayhan en_US
dc.contributor.author Aytuna, Doğa
dc.contributor.author Enşici, Ayhan
dc.contributor.other Industrial Design
dc.date.accessioned 2021-02-13T14:44:11Z
dc.date.available 2021-02-13T14:44:11Z
dc.date.issued 2020
dc.department Enstitüler, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Tasarım Ana Bilim Dalı en_US
dc.department-temp Kadir Has University : School of Graduate Studies : Design  en_US
dc.description.abstract Communication and entertainment continue to move towards digital media. Understanding the gains and losses of these transformations from physical to digital is essential for better digital experiences. Games are a big part of human life. Moreover, currently, the video game industry has the biggest share in the entertainment industry. Every statement that is supported with an academic research on such a subject would have an audience that can benefit from. This thesis aims to reveal the differences between playing experiences of different platforms. In order to completely grasp player experience, concepts like game, play, player, play typology, user experience and player experience itself has been extensively studied. With the gathered information, in order to conduct a research an individual game has been selected. Magic: The Gathering originally being a tabletop card game recently launched a successfully received version for online play. The game is almost exactly the same in both platforms and has a lot of components for a multifaceted and deep experience. Since players can play with the same game pieces in a similar manner in both platforms against equivalently competent opponents, the difference that the two platforms would generate is expected to be revealed clearly. For the collection of the data, after an exploratory research a handful of online face-to-face interviews are conducted, and the qualitative data gathered from these interviews used to construct a theoretical model for an online questionnaire. 697 Magic: The Gathering players' views are collected, analyzed and discussed through this method. Detailed analysis of the results concluded that the tabletop experience is superior overall for the case of this study. Especially social interaction and the idea of fun scored much higher than the online experience of the same game. Contrarily, the online version had better numbers in the areas of competitive play and convenience of gameplay. en_US
dc.description.abstract İletişim ve eğlence gün geçtikçe daha fazla dijital medyanın bir parçası haline geliyor. Bu fiziksel mecralardan sayısal mecralara dönüşüm sırasındaki kazanç ve kayıpları anlamak daha iyi bir dijital deneyim için son derece önemli. Oyunlar insan hayatının büyük bir parçası. Hatta video oyunları sektörü de eğlence endüstrisinin en büyük payını alan sektör haline gelmiş durumda. Bu alanda yapılacak akademik araştırmaların sonucunda ortaya çıkacak veriler bu sektörlerin etkilediği herkesin yararlanabileceği değerler olacaktır. Bu tez oyunların oynandıkları mecranın değişmesi ile oynama deneyiminde oluşan farkları ortaya çıkarmayı hedeflemektedir. Oyuncu deneyimini tam anlamıyla kavrayabilmek için oyun, oynamak, oyuncu, oyuncu tipolojisi, kullanıcı deneyimi ve bizzat oyuncu deneyimi kavramları derinlemesine araştırılmıştır. Elde edilen bilgi birikiminin yönlendirmesiyle bir araştırma geliştirebilmek için üzerinde çalışmak için bir oyun seçilmiştir. Magic: The Gathering oyunu bir masa üstü kart oyunu olarak başlamış olmasına rağmen yakın zamanda çevrimiçi oynanabilecek başarılı bir dijital sürüm piyasaya sürdü. Bu oyun masaüstü ve dijital versiyonlarında neredeyse tamamen aynıdır ve çok bileşenli olduğu için çok yönlü ve derin bir deneyimdir. Oyuncular oyunu farklı platformlarda aynı oyun öğeleriyle, benzer şekilde, eşdeğer yetkinlikte rakiplerle oynayabildikleri için, iki platformun yaratacağı farkların net bir şekilde ortaya çıkması beklenmiştir. Veri toplamak için bir keşif araştırmasının sonrasında çevrimiçi yüz yüze görüşmeler yapıldı ve bunların sonucunda elde edilen niteliksel veriler doğrultusunda da çevrimiçi bir anket tasarlamak için bir teorik model oluşturuldu. Bu yöntemle 697 adet Magic: The Gathering oyuncusunun görüşleri toplandı, analiz edildi ve tartışıldı. Sonuçların detaylı analizleri bu çalışmanın odaklandığı örnek için masaüstü deneyiminin üstünlüğüne işaret etmiştir. Özellikle sosyal etkileşim ve eğlence kavramında çevrimiçi versiyona göre çok daha yüksek rakamlar elde edilmiştir. Öte yandan, çevrimiçi versiyon ise rekabetçi oynama ve oynama kolaylığı açısından daha üstün sonuçlar çıkarmıştır. en_US]
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.12469/3903
dc.identifier.yoktezid 649056 en_US
dc.institutionauthor Aytuna, Doğa en_US
dc.language.iso en en_US
dc.publisher Kadir Has Üniversitesi en_US
dc.relation.publicationcategory Tez en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.subject Computer games en_US
dc.subject User experience en_US
dc.subject Board game en_US
dc.subject Digital games en_US
dc.subject Data digitization en_US
dc.subject Bilgisayar oyunları en_US
dc.subject Kullanıcı deneyimi en_US
dc.subject Masa oyunu en_US
dc.subject Sayısal oyunlar en_US
dc.subject Veri sayısallaştırma en_US
dc.title Differences of Player Experiences Between Physical and Digital Media en_US
dc.title.alternative A Case Study Of: "magic: the Gathering" en_US
dc.type Master Thesis en_US
dspace.entity.type Publication
relation.isAuthorOfPublication 6f015f85-09ec-4173-b413-bba333dc8f6e
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 6f015f85-09ec-4173-b413-bba333dc8f6e
relation.isOrgUnitOfPublication 398c441d-1cb9-4164-810e-c393975245ef
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery 398c441d-1cb9-4164-810e-c393975245ef

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
DOĞA AYTUNA.pdf
Size:
2.75 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

Collections